29-30 апреля в Минске прошла конференция мобильных разработчиков DevConf.mobi 2011. Представляем вашему вниманию ведиоверсии всех докладов.
29-30 апреля в Минске прошла конференция мобильных разработчиков DevConf.mobi 2011. Мероприятие является продолжателем начинаний мобильной конференции «Мобильные Технологии, Бизнес и Перспективы», которая 3 года подряд была единственной тематической в Беларуси.
Первый день конференции
ScienceSoft: «Дополненная реальность: тенденции и опыт». Дополненная реальность: что это такое. История, тенденции. Типы дополненной реальности. Мнение ИТ-специалистов из ScienceSoft о будущем дополненной реальности. Поддержка дополненной реальности на разных мобильных платформах. Опыт ScienceSoft в разработке приложений по дополненной реальности.
Виталий Камлюк, Лаборатория Касперского: «Мобильные угрозы». В докладе пойдёт речь о современных угрозах для мобильных платформ. Будет представлена статистика появления новых вредоносных программ для мобильных устройств в вирусной коллекции Лаборатории Касперского. Презентация содержит ответы на следующие вопросы: На чём зарабатывают создатели вредоносных программ для мобильников? Как можно оценить ущерб, который приносят такие вредоносные программы? Оценка будущего мобильных угроз: от чего мы будем защищаться завтра?
Александр Середа, Яндекс: «Мобильный API: как снизить стоимость контакта с пользователем». Мобильные сервисы — особенности и тенденции. Решения для «зоопарка» устройств. Геолокация для повышения уровня сервиса. Мобильный интернет: приложения или сайты?
Александр Семченко, Google tech user group: «Обзор мобильных продуктов Google. Нововведения. API для реализации».
Виктор Комягин, TUT.BY: «Карманный портал. Опыт запуска android-приложения и некоторые интересные цифры». «… в докладе будем говорить о том, что впервые в стране запущено андроид-приложение крупного портала, расскажем о функционале, приоткроем планы развития. Также расскажем о статистике посещений мобильной версии портала плюс первую статистику нашего андроид-приложения…
Илья Шпаньков, Opera: «Байнет в цифрах Opera Software. Cтатистика использования мобильного интернета».
Алексей Хлебников, Opera: «Разработка кроссплатформенных приложений на примере Opera».
Иван Сухинин: «Введение в Windows Phone7». Взлет и падение Windows Mobile. Необходимость создания решения, способного на равных конкурировать с iOS и Android. Создание Windows Phone 7. Особенности платформы. Курс на развитие модели «облако-клиенты». Платформа целиком в виде диаграммы (4 элемента). Каждый из 4-х элементов в отдельности. Разработка под Windows Phone 7. Статистика. Marketplace — что есть, что будет. Проблемы Windows Phone 7.
Владимир Горшунов, IBA: «Создание мобильных клиентов для сервисов и Legacy систем». «В конце 2010 года у одного из наших клиентов (крупный зарубежный банк) возникла бизнес-задача увеличения клиентской базы. Была выдвинута идея создания мобильного приложения, предоставляющего банковским агентам возможность регистрировать новых клиентов, оформлять анонимные пластиковые карточки и страховку. Со стороны нашей компании была предложена платформа Android и разработан прототип, после получения одобрения через 1,5 месяца был выпущен продукт, интегрированный в банковскую инфраструктуру. По завершении проекта были выдвинуты два основных направления дальнейшего развития — кроссплатформенные и планшетные приложения. В итоге Android native приложение было спортировано и запущено на BlackBerry, а также доработано для запуска на Samsung Galaxy Tab. В докладе рассмотрены шаги разработки и интеграции android-приложения в банковскую инфраструктуру, его портирование на BlackBerry, запуск на Samsung Tab. Также рассмотрены проблемы, возникающие в ходе разработки приложений и их выполнения на разных платформах и устройствах. Сделаны выводы о готовности android-платформы для корпоративных решений».
Алексей Орлов, Unity: «Why you need game engine». This won’t be your usual marketing-bullshit presentation. We will talk about what actually is game engine (you might be surprised that your answer is wrong) and why this is not always a good idea to create it in-house. We will touch multi-platform development and technical issues that ensues, with some mobile specifics. In the end i will tell in short about Unity engine — one of the most popular engines for mobiles nowadays and how it helps you to solve tech problems while allowing to concentrate on gameplay.
Второй день конференции
Игорь Шевчик, ИП: «Технология BitrixMobile: ваш интернет магазин в мобильнике». Что такое мобильное приложение? Технология BitrixMobile. Пример мобильного интернет-магазина. jQuery Mobile. PhoneGap — платформа для создания нативных приложений.
Артем Герасимович, life:): «Online-сервисы для интернет-маркетинга мобильного оператора».
Надежда Денисенко, Epam: «Особенности тестирования iOS-приложений». Речь пойдет об особенностях ручного и автоматического тестирования iOS-приложений. Ручное тестирование: будут затронуты такие возможности, как: многозадачность, клавиатура, внешние устройства, Accessibility, AirPrint, Push notifications, акселерометр. Автоматическое тестирование: будут рассмотрены основные инструменты (будет показана работа тестового скрипта для UI Automation), а также сводная таблица сравнения данных инструментов.
Юрий Ветров, UI Modeling Company: «Навигация в мобильных приложениях. Как правильно построить ее в Android, iPhone, Symbian^3, Windows Mobile 6.5 и Windows Phone 7». Одна из ключевых задач при проектировании мобильных интерфейсов – построить работу с приложением так, чтобы пользователь не заблудился и точно понимал, где находится. При этом разные мобильные платформы решают задачу по-разному – это обусловлено как общей концепцией ОС, так и доступным для нее набором элементов управления. Презентация расскажет о том, как учитывать особенности пяти мобильных платформ и сделать переходы между их экранами и состояниями понятными и удобными.
Алексей Орлов, Unity: «Mobile Game Optimization Advanced». We will talk about game/engine optimization strategies focusing on mobile platforms (iOS/Android). The topics will range from PowerVR tiling architecture impact to NEON/VFP best practices. Also we will talk about optimization impact on general development and why constraints are your best friends. As an example we will look at Unity engine for implementation of some highlighted techniques and how does it help you to create games that are fast.